ตามที่ Morgan Brown วิศวกรซอฟต์แวร์ของทีม Xbox Game Streaming กล่าว ขณะนี้นักพัฒนาสามารถใช้การสนับสนุนในเกมของตนได้ และผู้ใช้คอนโซลที่ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ก็จะสนุกไปกับมันเช่นกัน สิ่งนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนทันทีที่ Microsoft ทำงานเสร็จ
จอภาพตรวจไม่พบพีซี
ปัจจุบันมีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่รองรับวิธีการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์+เมาส์ รวมถึง Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 และ Sea of Thieves
การปรับปรุงเวลาในการตอบสนองการสตรีม
Microsoft ยังได้เปิดเผย Display Detail API ใหม่ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการสตรีมเกม รายงานการลดความล่าช้าสามารถรายงานได้สูงสุด 72 มิลลิวินาที ผลลัพธ์นี้เกิดขึ้นได้ด้วย Direct Capture ซึ่งจำลองคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ในซอฟต์แวร์ กำจัดเวลาแฝงของ VSync การบัฟเฟอร์สองเท่าหรือสามเท่า และการปรับขนาดบนทีวี (หากจำเป็น)
เกมหลายเกมรองรับ Direct Capture เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพผ่าน Xbox Cloud Gaming แล้ว จากข้อมูลของ Microsoft เวลาแฝงที่เกิดขึ้นด้วยเทคโนโลยีนี้อาจอยู่ที่ 2-12ms ในขณะที่ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบคลาสสิกคือ 8-74ms แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Direct Capture รองรับความละเอียดสูงสุด 1440p และไม่รองรับ Dynamic Resolution และ HDR
สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ ขีดจำกัดการแก้ปัญหาจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ Xbox Cloud Gaming สตรีมที่ 1080p สำหรับพีซีและเว็บแล้ว และ 720p สำหรับมือถือ Microsoft วางแผนที่จะเพิ่มการรองรับ 1440p และแม้แต่ 4K ในอนาคต แต่ไม่ได้ประกาศเมื่อใดแน่ชัด